prendre la clé sous l'oreiller, ouvrir l'armoire et récupérer le tournevis. Déplacer le tableau avec et prendre la grande visse. mettre le poster sous la porte. faire tomber la clé de la serrure avec la visse. tirer le poster, prendre la clé et sortir.
niveau2:
prendre la boîte à disquette sur l'armoire. aller dans l'autre pièce et prendre l'épingle en bas à droite du drapeau. ouvrir la boite avec l'épingle. récupérer la disquette et la mettre dans l'ordi. allumer, noter le code et le taper à la porte. sortir
niveau3
aller dans la seconde pièce. tourner les carrés pour former un chemin jusqu'à l'extérieur. La tête sortira alors toute seule. éteindre la lumière et récupérer sur le mur les 3 plaques. retourner ds l'autre pièce et enfermer la tête ds la boîte à disquette. soulever l'escalier en cliquant sur le rembarde à droite. mettre les plaques dessous et recréer un chemin (2 clics a gauche, 1 clic au centre, 2 clics à droite). mettre la tête sur le côté, elle sortira toute seule. avancer la chaise, fermer l'escalier rembarde de gauche, sortir.
niveau4
allez pièce de gauche prendre une bûche et cliquer sur rectangle gris près de la porte. aller pièce de doite bruler la bûche avec la machine (poser et appuyer sur bouton vert). la remettre dans la cheminée. faire pareil avec le triangle et aller compléter le puzzle sur la partie grise à côté de la porte. sortir
niveau5
appuyer sur le carton et la commode pour tout pousser. aller ds l'autre pièce et cliquer sur le rectangle vert. il y a une succession de test à réaliser, il faut trouver l'intrus. 1bonhome triste 2seule consonne 3seul rond 4chifrre impair 5étoiles à 5 branches 6le coin à l'envers 7lettre mal écrite 8figure à 4 traits 9lettres en double (2 possibilités) 10octogone 11figure avec 2 1/2 cercles 12château dt les couleurs se répettent sur même ligne et même colonne 13figure avec vide à l'intérieur 14figure mal orientée 15majuscules 16couleurs inversées 17cliquer sur le dé à 7 points 18puzzle faux 19encore couleurs inversées 20figure inversée 21figure de travers 22opération dont le résultat n'est pas égale à 10 23*par 2 fausse 24morceau qui ne peut être complété 253ème en bas en partant de la gauche 26une seule barre 27seule chiffre avec 3 "1"
sortir de la pièce et repousser les meubles prendre la clé, revenir et sortir
niveau6
tirer le paillasson, la clé tombe en bas aller ds la pièce à côté et prendre le tournevis dans l'armoire. prendre les piles qu'il y a dans le poste de radio. aller voir la moto et casser le phare gauche = ampoule tirer les rideaux et mettre le tout dans la lampe torche. tirer le tapis et appuyer sur les dalles jusqu'à ce qu'elles s'ouvrent. se servir de la lampe à incendie pour descendre. éclairer avec la lampe aller ds la pièce à gauche et récupérer la clé. remonter. sortir.
niveau7
pièce de gauche prendre roue bleue dans le tableau. revenir au début. la mettre dans tuyau du bas. monter ouvrir la comode= roue verte. la mettre dans le tuyau du haut. continuer le chemin jusqu'à la porte verte, y aller. (pièce avec boite aux lettres). monter l'échelle, dans le bureau prendre un stylo, descendre à droite et prendre la feuille sur le bureau. retourner au début dans le premier bureau. y poser le papier et signer. retourner à la boite aux lettres et y déposer la feuille signée. en retour la roue rouge arrive. aller l'installer avec les autres. puis refaire le chemin inverse. il y aura une pièce avec une grande armoire. il ya une disquette à prendre dessus. aller à la dernière pièce, mettre la disquette dans la fente de l'armoire et réaliser le spectre de couleur. jaune vers cyan vers violet vers gris. clic vert clic rouge clic vert clic bleu clic bleu clic rouge cliquer sur l'ordi, une fois qu'il y a écrit "ready" recliquer dessus.
niveau8
prendre le tournevis cliquer sur la boite rouge et faire les additions demandées. le mur reculera lorsque vous appuyerez sur le bouton vert. aller ds la piéce de droite et encore à droite. appuyer sur le mur il se décale. ouvrir la trappe avec la tournevis. récupérer les poids de l'horloge et retourner au début. aller dans la pièce de gauche, mettre les poids dans l'anneau et récupérer la figurine. retourner ds la pièce de l'horloge. poser la pièce dans le carré qui clignote. la déplacer pour la faire rejoindre chaque carré. quand elle sera ds la cheminée vous ressortez, prenez la porte qui était rouge. dans la pièce cliquer sur 1 puis aller dans le "air lock".
niveau 9
ouvrir armoire à côté ovni=clé aller dans pièce gauche ouvrir armoire avec clé: disquette + tournevis. mettre le morceau de fer ds armoire électrique. sortir. prendre l'autre porte et récupérer une autre clé en ouvrant l'autre armoire. retourner à l'ovni. ouvrir l'armoire entre les deux portes il y est dit que le mot de passe de l'ordi est QUEST. aller à l'ordi, mettre disquette, taper QUEST. apparait alors 2 pièces avec des lettres. faire un mot avec ces lettres=second mot de passe. le taper et sortir. aller directement aux armoires dans la première il y a une clé. dans la pièce la machine donne accés aux pièces qui se trouvent sur la gauche. cherchez en une avec une porte et sortez avec la clé.
niveau10
porte de gauche prendre clé et boule monter à l'étage ouvrir armoire avec clé et prendre le pass rouge. redescendre aux bonhommes. avec le pass appuyer sur le bouton vert. faire le puzzle. rappuyer dessus. cliquer sur le rond gris il s'ouvre prendre la clé et sortir.
niveau11
il n'y a rien à faire dans la première pièce. sortir et continuer jusqu'au tableau. prendre craie et vider l'armoire.(tournevis et clé) retourner au début. ouvrir le coffre avec la clé et prendre un sous. aller au billard. mettre la craie sur la crosse, poser la boule, payer et jouer. si vous orientez bien vers la droite vous dégommer tout du premier coup sinon vous retournez chercher des sous. quand vous avez gagné la clé tombe vous sortez.
niveau12
1-regarder les 2 plans (ils permettent de mieux comprendre) 2-Faire le mur vert en cliquant de la colonne gauche vers la droite. commencer par la seconde jusqu'à la fin. La dernière colonne se remplira automatiquement. 3-Sur la porte de gauche: prendre l'ampoule sur l'étagère. 4-Sur la porte de droite: décaler l'armoire vers la droite en cliquant en bas. Elle laisse apparaître une porte. Y aller et mettre l'ampoule dans la lampe. Regarder le code et le noter. pousser l'armoire. Elle dégage un passage secret. Remettre le tapis bien droit, pousser la chaise et prendre la clé qui est sur le lustre. 5-sortir pour ici c'est fini pour l'instant. 6-aller dans la deuxième porte sur le droite. Dans la chambre, déplacer les meubles pour libérer un passage. Descendre. 7-déplacer l'étagère pour remonter par la suite. 8-Dans la première pièce du sous sol désactiver le premier laser en cliquant sur les boutons. 9-sortir et avancer jusqu'à la seconde pièce sur la gauche. 10-démonter le bas avec le tournevis et couper les fils avec la pince. attention il y a 3 fils, il faut en couper 2 sur 3. le 3ème coupe l'électricité et vous devrez continuer dans le noir (c'est ce qui m'est arrivé la première fois). apparament c'est le rouge qu'il ne faut pas toucher. vous verrez bien sur le panneau de toute façon. 11-le laser étant coupé vous pouvez avancer. 12-à la 3ème pièce, prendre la clé, ouvrir l'armoire et vous aurez une nouvelle clé et un tournevis tout neuf. 13-déplacer le faux mur sur la gauche de la pièce et prenez l'échelle. vous vous retrouvez dans la chambre avec le code. 14-retourner dans la première pièce à déscativeur de laser (c'est bien dit ça) et décaller le laser vers la première position. Afin de libérer celui du fond. 15-remonter à la pièce "au code mural" et PRENDRE LE PASSAGE SECRET!!! 16-vous êtes alors en bas tranquille sans laser, vous pouvez sortir. 17-devant la porte prendre la pass rouge, taper le code et valider. en cliquant sur le mur électomagnétique rouge, il s'éteint. 18-ouvrir la porte avec la clé et sortir.
THE END.
j'espère avoir été à peu près claire mais je saturai à la fin. je tiens à remercier Aïcha qui m'a permis de passer de bons moments de détente.
Message edité (23-06-04 21:39)
Si les oliviers connaissaient les mains qui les ont plantés, leur huile deviendrait des larmes.
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Quelle patience,quelle courage,bravoooooooooooooo zouitina tu m'épates vraiment Ils vont être content ceux qui vont s'en sortir sans s'être trop fatigué pour conclure et être libre au grand air :p :p :p C'est toi qui aura fait tout le boulot waaaaaaouw !!! Amicalement.
merci les filles, j'ai tapé vite mais j'ai oublié plein de lettre je corrigerai plus tard. maintenant si les nouveaux participants coincent ils peuvent venir voir juste l'endroit qui va pas. mais je me suis vraiment amusée à faire ce jeu.
ps : Zouitina......... grrrrrrrrrrrrrrrr j'ai des exams a réviser !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! G T pas au courant des autres niveaux !!!!!! ca va etre joli demain! je V leur dire ke C de ta faute